Floniks

Floniks 블로그

AI 창작 튜토리얼, 제품 업데이트, 업계 인사이트, 사용자 사례. 흩어진 팁을 재사용 가능한 제작 방법으로.

첫 AI 캐릭터와 스토리 만들기: 스크린샷과 함께하는 완전 실습 가이드
튜토리얼2026. 8. 14.

첫 AI 캐릭터와 스토리 만들기: 스크린샷과 함께하는 완전 실습 가이드

빈 폼에서 출발해 검증까지 마친 플레이 가능한 스토리까지 — 모든 단계와 입력란을 실제 화면 스크린샷과 함께 안내합니다. 외형 생성, 페르소나, 예시 대사와 금기, 챕터 장면 헤더, 단계 게이트와 잠금 해제 규칙, 공개 전 무료 스크립트 검사까지, 실제 캐릭터 '아처'를 만들며 배웁니다.

Elena Park
AI 캐릭터에게 해금할 가치가 있는 스토리라인 만들기
튜토리얼2026. 8. 12.

AI 캐릭터에게 해금할 가치가 있는 스토리라인 만들기

대화만 하는 캐릭터는 사흘이면 밑천이 드러납니다. 실제로 만든 캐릭터를 사례로 스토리라인 설계의 전 과정을 짚습니다 — 인물을 먼저 정리하는 법, 비밀을 다섯 층 계단으로 쪼개는 법, 챕터와 게이트 배치(유료 게이트를 중간에 두면 안 되는 이유), 막히지 않는 비트 쓰기, 그리고 누가 플레이하기 전에 무료로 검증하는 법.

Elena Park
AI 캐릭터 만들기: 성격부터 이너 보이스까지 완전 설정 가이드
튜토리얼2026. 8. 8.

AI 캐릭터 만들기: 성격부터 이너 보이스까지 완전 설정 가이드

Floniks에서 대화 가능한 AI 캐릭터를 만드는 건 운 좋은 프롬프트 한 줄이 아니라 일련의 설정입니다. 이 가이드는 성격·말투·인사말·답변 모드(새 기본값 drama와 이너 보이스 포함)·친밀도 등급·목소리·세계관을 하나씩 설명하며, 첫 메시지부터 캐릭터가 살아 있게 조정하는 법을 알려줍니다.

Elena Park
내 목소리로 어떤 노래든: Floniks AI Cover 출시
제품 업데이트2026. 7. 17.

내 목소리로 어떤 노래든: Floniks AI Cover 출시

커버하고 싶은 곡을 업로드하고 30초 음성 샘플을 추가하면, Floniks AI가 그 곡을 내 목소리로 '이식'합니다. 스튜디오도, 훈련도, 피치 보정도 필요 없습니다.

Elena Park
Markdown을——또는 어떤 URL이든——아름다운 소셜 카드로
제품 업데이트2026. 7. 8.

Markdown을——또는 어떤 URL이든——아름다운 소셜 카드로

Markdown을 붙여넣으면 수식·표·코드·다이어그램을 아름다운 이미지 카드로 렌더링합니다. 또는 URL을 붙여넣으면 Floniks가 네 장짜리 캐러셀과 바로 올릴 수 있는 캡션을 설계합니다. X·LinkedIn·Instagram용 retina PNG로 내보내기.

Marcus Reed
Claude Code 게임 개발에서 아트 에셋을 해결하는 법: 생성 파이프라인 완전 가이드
튜토리얼2026. 7. 7.

Claude Code 게임 개발에서 아트 에셋을 해결하는 법: 생성 파이프라인 완전 가이드

가장 빠른 해법: 명령어 한 줄로 MCP 경유 Floniks 연결, 스타일 바이블로 화풍 고정, 매니페스트로 에셋 선언, 에이전트가 생성·배경 제거·리사이즈·배치까지 수행. 근거는 출시된 12개 게임——모든 스프라이트·초상화·아이콘·BGM이 이 파이프라인 산입니다.

Elena Park
순수 바이브 코딩: Claude Code와 Floniks로 만드는 AI 시대의 게임(7단계 방법)
튜토리얼2026. 7. 7.

순수 바이브 코딩: Claude Code와 Floniks로 만드는 AI 시대의 게임(7단계 방법)

당신은 "무엇을 원하는지"만 말하면 됩니다: Claude Code가 코드를 쓰고, Floniks를 호출해 에셋을 생성하고, 테스트를 돌리고, 자율적으로 반복합니다. 게임 개발 시리즈의 총론: 에이전트를 위해 설계된 저장소에서, 한 문장으로 게임 추가, 에셋 즉석 생성, 비주얼 노벨, 체계적 디버깅, 브라우저 릴리스까지——실제 git 히스토리에 기반한 7단계.

Elena Park
Engine Showcase: 기능 목록을 플레이 가능한 데모로——모든 기능에 벤치마크 버튼
쇼케이스2026. 7. 7.

Engine Showcase: 기능 목록을 플레이 가능한 데모로——모든 기능에 벤치마크 버튼

에이전트가 2D 엔진의 기능 목록을 게임으로 만들었습니다: 아홉 개의 능력 스테이션, 각각에 라이브 벤치마크 버튼이 붙어 프레임 타임이 예산을 깰 때까지 부하를 올리고, 점수는 테스트 대상인 저장 API로 영속화됩니다. 수작업 에셋 제로——Seedream 4 아트, Lyria 2 음악, 130줄짜리 재실행 가능 스크립트가 후처리를 맡아, 프롬프트만 바꾸면 스킨이 바뀝니다.

Marcus Reed
한 문장으로 비주얼 노벨 출시하기: 다섯 가지 생성 능력, 하나의 파이프라인
쇼케이스2026. 7. 7.

한 문장으로 비주얼 노벨 출시하기: 다섯 가지 생성 능력, 하나의 파이프라인

기획서는 "미스터리 인터뷰물로 하자" 한 문장뿐: 에이전트는 초상화 일관성, 캐릭터별 고유 보이스, 앰비언트 BGM과 분기 스토리를 갖춘 심문형 비주얼 노벨을 출시했습니다. Floniks의 다섯 능력이 하나의 파이프라인에서 돌아갔고, 보이스 수정은 기본 주파수 측정으로 검증했습니다.

Elena Park
스크린샷 한 장으로 퍼즐 게임 만들기: 프롬프트 제로 에이전트 개발기
쇼케이스2026. 7. 7.

스크린샷 한 장으로 퍼즐 게임 만들기: 프롬프트 제로 에이전트 개발기

입력은 스크린샷 한 장과 한 문장, 결과물은 브라우저에서 즐기는 로직 퍼즐——AI 아트, 생성 사운드트랙, 15초 광고까지 전부 Floniks 제작. 사람의 프롬프트는 0개: 에이전트가 스스로 규칙을 조사하고 영상 키프레임을 추출하며 MCP로 생성 능력을 직접 호출했습니다.

Elena Park
에디터가 없는 것은 빚이 아니라 설계다: AI 시대의 게임 아트 파이프라인
업계 인사이트2026. 7. 5.

에디터가 없는 것은 빚이 아니라 설계다: AI 시대의 게임 아트 파이프라인

개발자가 '한 사람 + 에이전트 하나'가 될 때, 게임 에디터의 다섯 가지 직무 — 스타일 정의, 애셋 관리, 배치, 조정, 미리보기 — 는 모두 더 강력한 에이전트 네이티브 형태로 대체된다. 그 성찰의 기록.

Marcus Reed
뉴스 주제만 입력하면, AI가 방송급 뉴스 영상을 생성합니다
제품 업데이트2026. 7. 4.

뉴스 주제만 입력하면, AI가 방송급 뉴스 영상을 생성합니다

주제를 입력하면 AI가 웹에서 사실을 조사하고, 앵커 원고를 쓰고, 남성 또는 여성 AI 앵커로 다국어 더빙하고, 음악과 영상을 입혀 몇 분 만에 세로형 방송급 뉴스 숏폼으로 완성합니다——출처 포함, 공개 공유 페이지 포함, 바로 게시 가능.

Marcus Reed
당신은 어느 영화에 속하는가: 사진 한 장이 『델마와 루이스』가 된 이야기
쇼케이스2026. 7. 4.

당신은 어느 영화에 속하는가: 사진 한 장이 『델마와 루이스』가 된 이야기

여자아이와 낡은 차 사진 한 장을 올리자, AI는 그녀가 『델마와 루이스』에 속함을 알아보고 사막 하이웨이의 주인공으로 다시 그렸다—같은 얼굴, 새로운 세계.

Elena Park
주제만 입력하면, AI가 삽화 백과 카드를 생성합니다
제품 업데이트2026. 7. 4.

주제만 입력하면, AI가 삽화 백과 카드를 생성합니다

주제를 입력하면 AI가 웹에서 사실을 조사해 카드 초안을 만들고, 클릭 한 번으로 삽화가 들어간 도감 카드로 완성합니다——어떤 언어로든, 어떤 주제로든. 당신의 것으로 라이브러리에 게시됩니다.

Elena Park
Make it real: 아이디어를 클릭 한 번에 AI 워크플로로
제품 업데이트2026. 7. 4.

Make it real: 아이디어를 클릭 한 번에 AI 워크플로로

Floniks의 Make it real은 아이디어에서 버튼 하나로 에이전트가 실행 가능한 노드 기반 워크플로를 캔버스에 구축해 줍니다. 모델을 고르고 실행하면 완성작이 아이디어 스레드로 다시 연결됩니다.

Elena Park
사진을 영화 장면으로: AI로 나를 영화 주인공에 캐스팅
제품 업데이트2026. 7. 3.

사진을 영화 장면으로: AI로 나를 영화 주인공에 캐스팅

사진 한 장만 올리면 Floniks가 당신을 영화에 매칭하고, 정체성을 유지한 채 주연으로 다시 그리며, 제목과 대사를 포스터 서체로 화면에 렌더링합니다.

Elena Park
비트에 맞춘 AI 뮤직비디오 만드는 방법
쇼케이스2026. 6. 20.

비트에 맞춘 AI 뮤직비디오 만드는 방법

곡이 편집을 주도하게 하세요. Floniks에서 비트 동기화 AI 뮤직비디오를 만드는 노드별 가이드입니다. 비트 감지, 가사 동기화, 자동 컷까지.

Floniks Creator Team
최고의 AI 영상 모델 선택하기: 단일 모델로는 이길 수 없는 이유
업계 인사이트2026. 6. 19.

최고의 AI 영상 모델 선택하기: 단일 모델로는 이길 수 없는 이유

최고의 AI 영상 모델은 하나로 정해져 있지 않습니다. 모델마다 잘하는 작업이 다릅니다. Seedance, Kling, Hailuo, MiniMax, OmniHuman을 샷별로 배분하는 방법을 소개합니다.

Priya Nair
대본에서 화면으로: Floniks로 다중 에피소드 AI 스토리와 뮤직비디오 만들기
쇼케이스2026. 6. 18.

대본에서 화면으로: Floniks로 다중 에피소드 AI 스토리와 뮤직비디오 만들기

대본에서 다중 에피소드 AI 애니메이션 단편으로, 원본 트랙에서 비트에 맞춘 뮤직비디오로——두 가지 실용적인 Floniks 워크스루를 노드별로 안내합니다.

Floniks Creator Team
왜 AI 창작 워크플로우가 일회성 프롬프트를 이기는가 (그리고 GEO에 대한 의미)
업계 인사이트2026. 6. 17.

왜 AI 창작 워크플로우가 일회성 프롬프트를 이기는가 (그리고 GEO에 대한 의미)

일회성 프롬프트는 재현할 수 없고, 일관성을 유지할 수 없으며, 확장할 수 없습니다. 왜 조합 가능한 AI 창작 워크플로우가 다음 단계인지——그리고 그것이 GEO에 무엇을 의미하는지.

Priya Nair
AI 립싱크로 말하는 아바타 만드는 방법 (OmniHuman v1.5)
튜토리얼2026. 6. 16.

AI 립싱크로 말하는 아바타 만드는 방법 (OmniHuman v1.5)

Floniks의 OmniHuman v1.5 립싱크로 인물 사진과 오디오 트랙을 말하는 아바타로 바꿔보세요. 첫 디지털 휴먼을 위한 친절한 단계별 가이드입니다.

Sophie Tan
5분 만에 이미지를 비디오로: Floniks 단계별 가이드
튜토리얼2026. 6. 15.

5분 만에 이미지를 비디오로: Floniks 단계별 가이드

정지 사진을 약 5분 만에 애니메이션화하거나 프롬프트로 비디오를 생성하세요. 적절한 모델로 이미지를 비디오로 만드는 친절한 Floniks 단계별 가이드입니다.

Sophie Tan
AI 영상의 캐릭터 일관성: 모든 샷에서 같은 캐릭터 유지하기
튜토리얼2026. 6. 14.

AI 영상의 캐릭터 일관성: 모든 샷에서 같은 캐릭터 유지하기

일회성 프롬프트는 샷마다 다른 얼굴을 만들어냅니다. Floniks 도구로 같은 AI 캐릭터를 모든 샷과 에피소드에서 고정하는 방법을 소개합니다.

Sophie Tan
Floniks MCP 서버: Claude와 모든 AI 에이전트에서 AI 창작 활용하기
제품 업데이트2026. 6. 13.

Floniks MCP 서버: Claude와 모든 AI 에이전트에서 AI 창작 활용하기

Floniks가 이제 Model Context Protocol(MCP) 서버를 제공합니다. Claude와 모든 AI 에이전트가 이미지를 생성하고, 워크플로를 실행하고, 캐릭터를 재사용하고, 결과를 가져올 수 있습니다.

Marcus Reed
Floniks 워크플로우 에디터 내부: 하나의 캔버스에서 멀티모델 AI 파이프라인 구축
제품 업데이트2026. 6. 12.

Floniks 워크플로우 에디터 내부: 하나의 캔버스에서 멀티모델 AI 파이프라인 구축

Floniks 워크플로우 에디터를 제작자 관점에서 살펴봅니다. 여러 AI 모델을 하나의 파이프라인으로 연결해 보고, 편집하고, 공유하고, 호출할 수 있는 노드 기반 DAG 캔버스입니다.

Marcus Reed
AI 제품 사진: 전체 카탈로그를 한 번에 표준화하기
튜토리얼2026. 6. 11.

AI 제품 사진: 전체 카탈로그를 한 번에 표준화하기

전체 제품 카탈로그를 한 번에 표준화하세요. 깔끔한 흰색 배경, 조명을 다시 잡은 대표 이미지, 그리고 Floniks에서 AI로 일괄 처리한 고해상도 업스케일 이미지까지.

Leo Marchetti
프로 AI 이미지 편집: Floniks로 인페인트, 업스케일, 배경 제거
튜토리얼2026. 6. 9.

프로 AI 이미지 편집: Floniks로 인페인트, 업스케일, 배경 제거

Floniks의 AI로 배경을 제거하고, 인페인트하고, 업스케일하고, 이미지를 다시 라이팅하세요. 단일 편집부터 전체 카탈로그 배치 처리까지 실습 가이드입니다.

Leo Marchetti
Floniks 소개: AI 이미지, 비디오, 영화를 하나의 캔버스에서
제품 업데이트2026. 6. 5.

Floniks 소개: AI 이미지, 비디오, 영화를 하나의 캔버스에서

Floniks는 AI 이미지, 비디오, 영화를 하나의 캔버스에서 다룹니다. 빠른 결과를 위한 Simple 모드와 주요 모델 전반에 걸쳐 노드 기반 AI 워크플로우를 구성하는 Pro 모드를 제공합니다.

Elena Park
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