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Floniks ブログ

AI クリエイションのチュートリアル、製品アップデート、業界インサイト、ユーザー事例。散らばったコツを再利用できる制作手法へ。

あなたはどの映画に属するか:1枚の写真が『テルマ&ルイーズ』になった物語
ショーケース2026/7/4

あなたはどの映画に属するか:1枚の写真が『テルマ&ルイーズ』になった物語

女の子と古い車の写真を1枚アップすると、AIは彼女が『テルマ&ルイーズ』に属すると見抜き、砂漠のハイウェイの主役に描き直した——同じ顔、新しい世界。

Elena Park
トピックを入力するだけで、AI がイラスト付き百科カードを生成
製品アップデート2026/7/4

トピックを入力するだけで、AI がイラスト付き百科カードを生成

トピックを入力すると、AI がウェブで事実を調べてカードを下書きし、ワンクリックでイラスト付きの図鑑カードに仕上げます——どんな言語でも、どんな主題でも。あなたのものとしてライブラリに公開。

Elena Park
Make it real:アイデアをワンクリックで AI ワークフローに変える
製品アップデート2026/7/4

Make it real:アイデアをワンクリックで AI ワークフローに変える

Floniks の Make it real は、どんなアイデアもエージェントに引き渡し、キャンバス上に実行可能なノードベースのワークフローを組み立てます。モデルを選んで Run を押すだけで、完成した作品がアイデアのスレッドへ戻ってきます。

Elena Park
写真を映画のワンシーンに:AIで自分を映画の主役にキャスティング
製品アップデート2026/7/3

写真を映画のワンシーンに:AIで自分を映画の主役にキャスティング

写真を1枚アップするだけで、Floniks があなたを映画にマッチさせ、アイデンティティを保ったまま主役に描き直し、タイトルとセリフをポスター書体で画面にレンダリングします。

Elena Park
ビート同期のAIミュージックビデオを作る方法
ショーケース2026/6/20

ビート同期のAIミュージックビデオを作る方法

楽曲に編集を任せましょう。Floniks でビート同期のAIミュージックビデオを作るためのノード単位の解説——ビート検出、歌詞同期、自動カット。

Floniks Creator Team
最適なAI動画モデルの選び方:なぜ唯一の勝者がいないのか
業界インサイト2026/6/19

最適なAI動画モデルの選び方:なぜ唯一の勝者がいないのか

唯一最高のAI動画モデルは存在しません——それぞれ得意な仕事が異なります。Seedance、Kling、Hailuo、MiniMax、OmniHuman をショットごとに使い分ける方法を解説します。

Priya Nair
脚本から映像へ:Floniks で多話の AI ストーリーとミュージックビデオを制作
ショーケース2026/6/18

脚本から映像へ:Floniks で多話の AI ストーリーとミュージックビデオを制作

脚本から多話構成の AI アニメ短編へ、生の楽曲からビートに同期したミュージックビデオへ——2つの実践的な Floniks ウォークスルーをノードごとに解説。

Floniks Creator Team
なぜ AI 創作ワークフローは単発プロンプトに勝るのか(そして GEO への意味)
業界インサイト2026/6/17

なぜ AI 創作ワークフローは単発プロンプトに勝るのか(そして GEO への意味)

単発プロンプトは再現できず、一貫性も保てず、スケールもしません。なぜ組み合わせ可能な AI 創作ワークフローが次の段階なのか——そしてそれが GEO に何を意味するのか。

Priya Nair
AIリップシンクで話すアバターを作る方法(OmniHuman v1.5)
チュートリアル2026/6/16

AIリップシンクで話すアバターを作る方法(OmniHuman v1.5)

Floniks の OmniHuman v1.5 リップシンクで、ポートレート写真と音声トラックから話すアバターを作成。初めてのデジタルヒューマンに向けた親切なステップバイステップガイドです。

Sophie Tan
5分で画像から動画へ:Floniks ステップバイステップガイド
チュートリアル2026/6/15

5分で画像から動画へ:Floniks ステップバイステップガイド

1枚の静止画を約5分でアニメ化、またはプロンプトから動画を生成。適切なモデルで画像から動画を作る、わかりやすい Floniks のステップガイド。

Sophie Tan
AI動画のキャラクター一貫性:すべてのショットで同じキャラを保つ
チュートリアル2026/6/14

AI動画のキャラクター一貫性:すべてのショットで同じキャラを保つ

単発のプロンプトではショットごとに別の顔になってしまいます。Floniks のツールを使って、同じAIキャラクターをすべてのショットやエピソードで固定する方法を解説します。

Sophie Tan
Floniks MCPサーバー:ClaudeやあらゆるAIエージェントからAI制作を実行
製品アップデート2026/6/13

Floniks MCPサーバー:ClaudeやあらゆるAIエージェントからAI制作を実行

Floniks に Model Context Protocol(MCP)サーバーが登場。Claude やあらゆるAIエージェントが画像生成、ワークフロー実行、キャラクターの再利用、結果の取得を行えます。

Marcus Reed
Floniks ワークフローエディタの内側:1つのキャンバスでマルチモデル AI パイプラインを構築
製品アップデート2026/6/12

Floniks ワークフローエディタの内側:1つのキャンバスでマルチモデル AI パイプラインを構築

Floniks ワークフローエディタを制作者目線で解説。複数の AI モデルを1本のパイプラインにつなぐ、可視化・編集・共有・呼び出しが可能なノードベースの DAG キャンバスです。

Marcus Reed
AI商品撮影:カタログ全体を一括で標準化する方法
チュートリアル2026/6/11

AI商品撮影:カタログ全体を一括で標準化する方法

商品カタログ全体を一括で標準化——クリーンな白背景、ライティングを整えたメイン画像、そして Floniks でAIによりバッチ処理した高解像度画像。

Leo Marchetti
プロの AI 画像編集:Floniks でインペイント・アップスケール・背景除去
チュートリアル2026/6/9

プロの AI 画像編集:Floniks でインペイント・アップスケール・背景除去

Floniks の AI で背景除去、インペイント、アップスケール、リライティングを実行。単発の編集からカタログ全体のバッチ処理まで実践的に解説します。

Leo Marchetti
Floniks のご紹介:AI 画像・動画・映像を1つのキャンバスで
製品アップデート2026/6/5

Floniks のご紹介:AI 画像・動画・映像を1つのキャンバスで

Floniks は AI 画像・動画・映像を1つのキャンバスで扱えます。素早く仕上げる Simple モードと、主要モデルを横断してノードベースの AI ワークフローを組む Pro モードを搭載。

Elena Park
Floniks ブログ