Floniks ブログ
AI クリエイションのチュートリアル、製品アップデート、業界インサイト、ユーザー事例。散らばったコツを再利用できる制作手法へ。

はじめての AI キャラクターとストーリー作成:スクショ付き完全チュートリアル
空のフォームから検証済みのプレイ可能なストーリーまで——すべてのステップと入力欄を実際の画面スクリーンショット付きで解説。外見生成、ペルソナ、セリフ例とタブー、章のシーンヘッダー、ステージゲートと解錠ルール、公開前の無料スクリプトチェックまで、実在キャラ「阿澈」を作りながら学びます。

AI キャラクターに「解放する価値のある物語」を設計する
おしゃべりだけのキャラクターは三日で話が尽きます。実際に作ったキャラクターを題材に、ストーリーライン設計の全工程をたどります——人物を先に固める方法、秘密を五層の階段に分ける方法、章とゲートの並べ方(有料ゲートを中間に置いてはいけない理由)、行き詰まらないビートの書き方、そして誰かが遊ぶ前に無料で検証する方法。

AI キャラクターを作る:性格からインナーボイスまでの完全設定ガイド
Floniks で会話できる AI キャラクターを作るのは、まぐれのプロンプト一つではなく、一連の設定です。本ガイドは性格・話し方・あいさつ・リプライモード(新既定の drama とインナーボイスを含む)・親密度ティア・声・世界観を一つずつ解説し、最初のメッセージから生き生きと感じられるよう調整する方法を教えます。

自分の声でどんな曲も歌う:Floniks AI Cover 登場
カバーしたい曲をアップロードして 30 秒の声サンプルを追加するだけで、Floniks AI がその曲をあなたの声に「移植」します。スタジオも、トレーニングも、ピッチ補正も不要。

Markdown を——あるいは任意の URL を——美しいソーシャルカードに
Markdown を貼れば、数式・表・コード・図を美しい画像カードにレンダリング。あるいは URL を貼れば、Floniks が 4 枚組のカルーセルとそのまま投稿できるキャプションを設計します。X・LinkedIn・Instagram 向けに retina PNG を書き出し。

Claude Code のゲーム開発で、アート素材をどう解決するか:生成パイプライン完全ガイド
最速の解法:コマンド 1 行で MCP 経由の Floniks を接続、スタイルバイブルで画風を固定、マニフェストで素材を宣言し、エージェントが生成・切り抜き・リサイズ・配置まで実行。裏付けは出荷済み 12 ゲーム——全スプライト・立ち絵・アイコン・BGM がこのパイプライン産です。

ピュア Vibe Coding:Claude Code と Floniks で作る AI 時代のゲーム(7 ステップ)
あなたは「何が欲しいか」を言うだけ:Claude Code がコードを書き、Floniks を呼んで素材を生成し、テストを走らせ、自律的に反復します。ゲーム開発シリーズの総覧:エージェントのために設計されたリポジトリから、ひと言でゲーム追加、素材のライブ生成、ビジュアルノベル、体系的デバッグ、ブラウザリリースまで——実際の git 履歴に基づく 7 ステップ。

Engine Showcase:機能リストを遊べるデモに——すべての機能にベンチマークボタンを
エージェントが 2D エンジンの機能リストをゲームにしました:9 つの能力ステーション、それぞれにライブのベンチマークボタンが付き、フレームタイムが予算を破るまで負荷を上げ、スコアはテスト対象のセーブ API で永続化。人手素材はゼロ——Seedream 4 のアート、Lyria 2 の音楽、130 行の再実行可能スクリプトが後処理を担い、プロンプトを替えれば着せ替え完了です。

ひと言から、ビジュアルノベルを出荷する:5 つの生成能力、1 本のパイプライン
企画書は「ミステリー・インタビューものにしよう」の一文だけ:エージェントは立ち絵の一貫性、キャラごとの固有ボイス、アンビエント BGM と分岐シナリオを備えた尋問型ビジュアルノベルを出荷。Floniks の 5 能力が 1 本のパイプラインで駆動し、声の修正は基本周波数の計測で検証しました。

スクリーンショット 1 枚から、パズルゲームを作る:プロンプトゼロのエージェント開発記
入力はスクショ 1 枚とひと言、出力はブラウザで遊べるロジックパズル——AI アート、生成 BGM、15 秒広告まで Floniks 製。人間のプロンプトはゼロ:エージェントが自らルールを調査し、動画からキーフレームを抽出し、MCP 経由で生成能力を直接呼び出しました。

エディタがないのは負債ではなく設計:AI 時代のゲームアートパイプライン
開発者が「一人の人間 + 一つのエージェント」になったとき、ゲームエディタの五つの職務——スタイル定義、アセット管理、配置、調整、プレビュー——はすべて、より強力なエージェントネイティブの形に置き換わる。その振り返り。

ニューストピックを入力するだけで、AI が放送品質のニュース動画を生成
トピックを入力すると、AI がウェブで事実を調べ、アナウンサー原稿を書き、男性か女性の AI アナウンサーで多言語ナレーションを付け、音楽と映像を添えて、数分で縦型の放送品質ニュース動画に仕上げます——出典付き、公開シェアページ付き、そのまま投稿可能。

あなたはどの映画に属するか:1枚の写真が『テルマ&ルイーズ』になった物語
女の子と古い車の写真を1枚アップすると、AIは彼女が『テルマ&ルイーズ』に属すると見抜き、砂漠のハイウェイの主役に描き直した——同じ顔、新しい世界。

トピックを入力するだけで、AI がイラスト付き百科カードを生成
トピックを入力すると、AI がウェブで事実を調べてカードを下書きし、ワンクリックでイラスト付きの図鑑カードに仕上げます——どんな言語でも、どんな主題でも。あなたのものとしてライブラリに公開。

Make it real:アイデアをワンクリックで AI ワークフローに変える
Floniks の Make it real は、どんなアイデアもエージェントに引き渡し、キャンバス上に実行可能なノードベースのワークフローを組み立てます。モデルを選んで Run を押すだけで、完成した作品がアイデアのスレッドへ戻ってきます。

写真を映画のワンシーンに:AIで自分を映画の主役にキャスティング
写真を1枚アップするだけで、Floniks があなたを映画にマッチさせ、アイデンティティを保ったまま主役に描き直し、タイトルとセリフをポスター書体で画面にレンダリングします。

ビート同期のAIミュージックビデオを作る方法
楽曲に編集を任せましょう。Floniks でビート同期のAIミュージックビデオを作るためのノード単位の解説——ビート検出、歌詞同期、自動カット。

最適なAI動画モデルの選び方:なぜ唯一の勝者がいないのか
唯一最高のAI動画モデルは存在しません——それぞれ得意な仕事が異なります。Seedance、Kling、Hailuo、MiniMax、OmniHuman をショットごとに使い分ける方法を解説します。

脚本から映像へ:Floniks で多話の AI ストーリーとミュージックビデオを制作
脚本から多話構成の AI アニメ短編へ、生の楽曲からビートに同期したミュージックビデオへ——2つの実践的な Floniks ウォークスルーをノードごとに解説。

なぜ AI 創作ワークフローは単発プロンプトに勝るのか(そして GEO への意味)
単発プロンプトは再現できず、一貫性も保てず、スケールもしません。なぜ組み合わせ可能な AI 創作ワークフローが次の段階なのか——そしてそれが GEO に何を意味するのか。
AIリップシンクで話すアバターを作る方法(OmniHuman v1.5)
Floniks の OmniHuman v1.5 リップシンクで、ポートレート写真と音声トラックから話すアバターを作成。初めてのデジタルヒューマンに向けた親切なステップバイステップガイドです。

5分で画像から動画へ:Floniks ステップバイステップガイド
1枚の静止画を約5分でアニメ化、またはプロンプトから動画を生成。適切なモデルで画像から動画を作る、わかりやすい Floniks のステップガイド。

AI動画のキャラクター一貫性:すべてのショットで同じキャラを保つ
単発のプロンプトではショットごとに別の顔になってしまいます。Floniks のツールを使って、同じAIキャラクターをすべてのショットやエピソードで固定する方法を解説します。

Floniks MCPサーバー:ClaudeやあらゆるAIエージェントからAI制作を実行
Floniks に Model Context Protocol(MCP)サーバーが登場。Claude やあらゆるAIエージェントが画像生成、ワークフロー実行、キャラクターの再利用、結果の取得を行えます。

Floniks ワークフローエディタの内側:1つのキャンバスでマルチモデル AI パイプラインを構築
Floniks ワークフローエディタを制作者目線で解説。複数の AI モデルを1本のパイプラインにつなぐ、可視化・編集・共有・呼び出しが可能なノードベースの DAG キャンバスです。

AI商品撮影:カタログ全体を一括で標準化する方法
商品カタログ全体を一括で標準化——クリーンな白背景、ライティングを整えたメイン画像、そして Floniks でAIによりバッチ処理した高解像度画像。

プロの AI 画像編集:Floniks でインペイント・アップスケール・背景除去
Floniks の AI で背景除去、インペイント、アップスケール、リライティングを実行。単発の編集からカタログ全体のバッチ処理まで実践的に解説します。

Floniks のご紹介:AI 画像・動画・映像を1つのキャンバスで
Floniks は AI 画像・動画・映像を1つのキャンバスで扱えます。素早く仕上げる Simple モードと、主要モデルを横断してノードベースの AI ワークフローを組む Pro モードを搭載。
